- Estos Términos de Servicio son un contrato entre el Consumidor ("A") y 6699.me ("B") sobre los servicios de la Parte B (incluyendo su web, servicios en línea y de juegos actuales y futuros, denominado "Servicio").
- Si la Parte A obtiene y usa este servicio, se considerará que ha leído el contrato, lo acepta y cumple sus disposiciones. Para proteger sus derechos, lea los acuerdos antes de registrarse y usar nuestros servicios. Al registrarse como miembro de la Parte B, acepta y cumple todos los acuerdos siguientes;
- Nota: Al hacer clic en "Acepto", el usuario acepta haber revisado y cumplir los términos del contrato y las reglas de gestión del juego.
- Nota: Si el consumidor es incapaz, la solicitud debe realizarla su representante legal. Si es de capacidad limitada, requiere el consentimiento del representante.
- Nota: Requisitos mín. HW/SW juego:
- Navegador: Google Chrome, Firefox
- Requisitos: Memoria: 512MB
- Gráfica: DirectX 9 compatible/256MB o más.
- Artículo 1: Alcance de aplicación del contrato
- La Parte B proporciona a la Parte A servicios de juegos en línea y otros servicios relacionados (en adelante, el Servicio). Los derechos y obligaciones de ambas partes con respecto al Servicio se regirán por los términos del presente Contrato.
- El Cliente entiende que al presionar "Acepto" ha revisado y comprendido todos los términos de este contrato por más de tres días, y acepta cumplir este contrato y las normas del juego. Recuerde: si el Cliente es persona con capacidad limitada (7-19 años), debe obtener permiso de su representante legal (padres/tutor) para registrarse; si es sin capacidad (menor de 7 años), el representante legal debe registrarlo. Su consentimiento se considera como permiso legal.
- Para promover el desarrollo integral de niños y adolescentes y proteger sus derechos, la Parte A entiende que el nivel mínimo del juego en esta plataforma es "Protegido" según el "Reglamento de Clasificación de Software de Juegos", y el máximo es "Restringido". Al presionar "Acepto", la Parte A declara cumplir con la edad legal requerida para usar este servicio.
- La Parte A y su representante legal deben revisar la política de privacidad de cada sitio web del juego antes de decidir si proporcionar datos personales; el representante legal debe recordar constantemente a los menores que no revelen información personal o familiar (nombre, dirección, teléfono, correo electrónico, fotos, número de tarjeta de crédito, etc.) a nadie, ni aceptar invitaciones o regalos de usuarios en línea para reunirse. Si la Parte A sufre daños o disputas por divulgar información o reunirse con extraños, la Parte B no tendrá responsabilidad.
- La parte A y su representante legal deben seleccionar sitios web adecuados para niños y adolescentes. Los menores de 12 años deben estar acompañados por su representante legal mientras navegan, y los adolescentes de 12 a 20 años necesitan su consentimiento antes de navegar.
- Art. 2: Contenido
- Lo siguiente es parte del contrato, igual efecto:
- 1. El contenido publicitario o promocional de la Parte B en relación con este servicio.
- 2. Tabla de tarifas, reglas de gestión de juegos y normativas.
- En conflicto, se interpreta a favor del consumidor
- Artículo 3: Definiciones
- Definición términos:
- 1. Juego en línea: programa que permite a Parte A jugar con varios usuarios vía el servidor de Parte B por Internet.
- 2. Sitio web del juego: creado por B para servicio.
- 3. Reglas de gestión: normas de la Parte B para regular el juego y conducta de miembros.
- 4. Registro de juego: se refiere a los registros electromagnéticos que el sistema informático de la Parte B puede proporcionar cuando la Parte A juega a este juego.
- V. Recarga: se refiere al monto prepagado por la Parte A a la Parte B o a su saldo restante.
- 6. Programa externo: programa no provisto por B que afecta o modifica el juego online, incluyendo resultados no manuales.
- 7. Costos necesarios: se refiere a los costos en los que la Parte B ha incurrido o los gastos que ha pagado a terceros para cumplir con este contrato.
- 8. Permanente: El plazo se refiere a servidor continuamente abierto; al cerrarse, termina, excluyendo permanencia.
- Artículo 4: Alcance del servicio
- El contrato establece que la Parte B proporciona un servidor de red para que la Parte A acceda al juego. No incluye acceso a Internet ni hardware.
- Artículo 5: Datos de registro
- 1. Proporcionar datos de registro personales
- Al solicitar cuenta de B, A da datos oportunos, detallados, precisos.
- 2. La Parte B usará datos de la Parte A para identificar a esta y otros.
- 3. Si los datos de registro de A son falsos, no actualizados o engañosos, impidiendo a B prestar o continuar el servicio, B no será responsable.
- Editar registro
- Parte A puede actualizar o modificar los datos proporcionados al registrarse en cualquier momento a través del servicio de membresía del sitio web oficial de parte B u otros canales publicados.
- 3. Divulgar datos personales
- Para prestar servicio, A autoriza a B a divulgar su info reg. a terceros. Pero B no revelará datos personales (nombre, dirección, email, cuenta, contraseña, etc.) de A. Salvo que:
- 1. A permite que B divulgue estos datos
- 2. Si ley o normas pide que parte B divulgue datos de la parte A
- 3. Cuando las autoridades judiciales o administrativas soliciten a la Parte B que revele los datos personales de la Parte A de conformidad con los procedimientos legales.
- 4. Emergencia, proteger usuarios y público, se revelan datos privados de parte A.
- La parte B adoptará medidas comercialmente razonables para proteger la seguridad de los datos personales de la parte A. Utilizará las tecnologías y procedimientos de seguridad comúnmente disponibles en ese momento para proteger los datos personales de la parte A contra accesos, usos o divulgaciones no autorizados. La parte B no asumirá ninguna responsabilidad por la pérdida de la cuenta o la divulgación de datos personales de la parte A que no se deban a que no haya mantenido su propio sistema informático con un nivel de seguridad razonablemente esperable según la tecnología o estándares profesionales del momento, no haya tomado medidas razonables para restaurar rápidamente los daños o anomalías del sistema, errores del programa del juego o negligencia de la parte B. Además, si la parte B causa daños a la parte A por no mantener su propio sistema informático con la seguridad razonablemente esperable según la tecnología o estándares profesionales del momento, no tomar medidas razonables para restaurar rápidamente los daños o anomalías del sistema, o debido a errores del programa del juego, la parte B deberá asumir la responsabilidad de indemnización según los daños sufridos por la parte A. Sin embargo, si la parte B demuestra que no tuvo culpa, podrá reducir su responsabilidad de indemnización.
- Artículo 6: Cuentas y Claves
- 1. Cuenta y contraseña registradas de parte A
- 2. Cuenta registrada es inmutable; contraseña es cambiable mediante servicio de B. parte A responde de su cuenta, contraseña, acciones con ellas.
- 3. No comparta su cuenta y contraseña. Cualquier consecuencia por uso ilegal por negligencia u otras acciones no es responsabilidad nuestra.
- 4. El Partido B retendrá la cuenta y registros del A por 30 días tras fin. Si no imputable a A, podrá usar la cuenta y registros tras renovar en ese plazo.
- 5. Al vencer el plazo sin renovación de A, B puede eliminar la cuenta y datos, salvo disposición legal.
- 6. Si una parte descubre uso ilegal de la cuenta de la parte A o violación de seguridad, debe notificar a la otra; la parte B puede suspender y reemplazar la cuenta o contraseña tras notificación o confirmación.
- 7. En el caso anterior, si la Parte A pierde moneda virtual o artículos virtuales durante el período anómalo, la Parte B los devolverá tras verificar la pérdida, excepto si la culpa es de la Parte A.
- Artículo 7: Manejo de transferencia indebida
- Si la Parte A descubre uso ilegal de su cuenta y transferencia indebida de registros, debe notificar inmediatamente a la Parte B. Tras verificar IP no usada antes, la Parte B podrá restringir temporalmente el servicio a los usuarios relevantes.
- 2. El Partido B deberá notificar por escrito o correo electrónico, tras restringir temporalmente el uso del juego, al tercero con los registros electromagnéticos del párrafo anterior para que explique. Si el tercero no explica en 7 días desde la notificación, el Partido B restituirá directamente al Partido A los registros transferidos indebidamente. Si no es posible, se adoptará otra compensación equivalente acordada y se levantará la restricción. Si el Partido B proporcionó dispositivos de seguridad gratuitos (tarjetas antirrobo, bloqueo telefónico, etc.) y el Partido A no los usó, el Partido B podrá restituir directamente los registros al Partido A.
- 3. Si el tercero con registro EM del pt. 1 rechaza el trat. previo de B, B denunciará.
- 4. Cuando B limite el uso de A según 1, no cobra a A en restricción.
- 5. Si la Parte A declara falsamente y daña la Parte B u otros, asume responsabilidad.
- Artículo 8: Derechos A
- 1. Parte A usará Servicio según Contrato y otras reglas actualizadas
- 2. La parte A puede presentar comentarios, sugerencias y quejas sobre el servicio. la parte B responderá en 15 días y publicará en el sitio web del juego un teléfono o correo de atención 24h.
- 3. Si el Cliente no acepta los términos, objeta cambios o no está satisfecho, puede dejar de usar el servicio. Así el Proveedor no tiene obligaciones ni responsabilidades.
- 4. Parte A puede rescindir contrato en 7 días del inicio, avisar a B por Email o escrito sin cargo, y pedir reembolso del saldo no usado.
- 5. El contratista B conservará los registros básicos del juego del contratista A (recargas, IP de inicio/cierre, tiempos, obtención/consumo de objetos, moneda, progreso, transacciones) por 40 días. El contratista A puede solicitar por escrito o en línea el historial en el centro de servicios, presentando datos personales para verificación, con un costo de 180 NTD por consulta. El contratista B proporcionará el historial en 7 días mediante CD, disco, correo electrónico o soporte escrito.
- Artículo 9: obligaciones de la parte A
- El Partido A acepta los términos y reglas (incluyendo modificaciones) publicados por el Partido B para usar este servicio, sin utilizar medios deshonestos o injustos ni participar en actividades del Partido B mediante dichos medios.
- 2. Parte A no impide servicio normal de la parte B. Incluye:
- (1) Atacar, invadir o sobrecargar el servidor ajeno.
- (2)Romper y modificar al cliente de parte B.
- (3) Atacar, invadir o sobrecargar servidor o programa del juego ajeno;
- (4) Hace, usa, publica, difundir software que dañe el juego limpio (trampas).
- (5)Explotar bugs del programa para interrumpir el juego o difundirlos;
- (6) Impedir el uso de otros
- (7) Recogida ilegal de datos.
- (8)Actos contrarios a la norma.
- 3. Parte A debe proteger su cuenta y clave. Las consecuencias de fuga por su culpa las asume ella.
- 4. La parte A solo puede usar este servicio como individuo, y no puede utilizarlo para actividades con fines comerciales, ni para ventas u otros fines comerciales.
- 5. La Parte A es responsable de todas las actividades y eventos en su cuenta. La Parte A debe cumplir con las leyes, regulaciones y normas de etiqueta general de Internet aplicables.
- 6. Cuentas, personajes y apodos de foro de la A vinculados a B no deben tener prohibido según cláusula 22.2.5.
- Artículo 10: Privacidad
- Si el representante legal (padres, tutores) desea que un menor de 7 a 20 años use este servicio, debe obtener su permiso para registrarse. Si la parte A es incapaz (menor de 7 años), el representante legal debe registrarlo. Al aceptar, el representante legal juzgará si el servicio es adecuado. La parte B no divulgará ni proporcionará a terceros los datos de registro ni contenido no público, salvo en los siguientes casos:
- (1) Obtener la autorización explícita previa del usuario.
- (2) Según leyes y reglamentos..
- (3) Según requisitos oficiales.
- (4) Para el interés público.
- 2. La partido B puede cooperar con terceros para servicios de red. En este caso, si dicho tercero acepta la misma responsabilidad de privacidad, la parte B puede proporcionar datos de registro. (Nota: No existe tal tercero actualmente. Si hay un tercero que cumpla, la partido B divulgará su información al usuario.)
- 3. Sin revelar datos privados individuales, puede analizar técnicamente toda la base de datos de usuarios y usarla comercialmente tras su organización. Aunque se han hecho grandes esfuerzos, la parte B no garantiza que las medidas técnicas actuales protejan la información del usuario de pérdidas.
- Artículo 11: Descargo
- 1. Parte B no garantiza:
- (1) Cumple requisitos parte A
- (2) Servicio continuo, oportuno, seguro y sin errores.
- (3) Tercero, por medios ilegales, interfiere o infringe derechos de parte A. Si la parte B es informada, ayudará a eliminar o investigar la fuente.
- 2. El Cliente A acepta expresamente que asume todos los riesgos y consecuencias del uso del servicio. El Cliente B no asume ninguna otra responsabilidad, excepto por errores del sistema, pausas, retrasos, interrupciones, imposibilidad de conexión, falta de seguridad razonable o fallos del programa del juego.
- Artículo 12: Modificación, interrupción o terminación del servicio
- Mantenimiento programado de sistemas de parte B: anunciar 7 días antes en web, notificar en inicio se sesión y difundir durante juego.
- 2. Parte B puede suspender servicios de red a la parte A tras aviso escrito o email.
- 3. Salvo lo dicho, la parte B puede suspender o cancelar red total o parcial siempre, con aviso a la parte A por anuncio, email.
- 4. El Partido A acepta que si no usa la cuenta (iniciar sesión, web o recarga) en el primer mes o 6 meses consecutivos, no será retenida por el sistema.
- Artículo 13: Registros electromagnéticos
- Todos los registros electromagnéticos del juego pertenecen a la parte B, quien debe mantener su integridad respecto a la parte A. La parte A tiene derecho a disponer de dichos registros.
- Artículo 14: Acuerdo sobre elementos virtuales en los juegos en línea.
- Los objetos virtuales del juego, incluyendo monedas, plata, objetos, equipamiento, etc. Pertenecen a la parte B. La parte A solo tiene derecho de uso dentro de la ley y las reglas del juego. La parte A acepta no exigir reembolso por los pagos de uso de objetos virtuales.
- El jugador no debe realizar transacciones fuera del juego con otros jugadores. Los objetos virtuales como monedas, artículos y equipos del juego no están permitidos para transacciones fuera del juego. Si el jugador realiza transacciones fuera del juego y surgen problemas o disputas, la empresa no es responsable; el jugador asume toda la responsabilidad.
- Artículo 15: Cancelación de personaje
- En estos casos, la parte B puede cancelar el personaje de la parte A y borrar sus registros:
- Si el personaje del juego de la parte A no cumple requisitos, tiene cero puntos o tiempo de juego en su zona, y no ha iniciado sesión en el juego de la parte B durante 30 días consecutivos.
- 2. Personajes autoeliminados por la parte A no recuperados en 30 d.
- 3. Las condiciones para cancelar personajes en productos parte B se rigen por disposiciones por producto o web oficial.
- Artículo 16: Explicación sobre la interrupción, suspensión y modificación del servicio
- Puede interrumpir, parar o cambiar servicio si hay caso.
- Mantenimiento y actualizaciones: aviso con 7 días en web, al inicio de sesión y mensaje de parada en juego antes de suspender el servicio.
- 2. Servidor dañado, no funciona.
- 3. Red u otras que impidan acceso de jugadores a servidores de parte B por Internet.
- 4. Fuerza mayor, desastres naturales.
- 5. En emergencias, proteger otros miembros y terceros.
- 6. Ante fallos repentinos de hardware, software y comunicaciones.
- Por las razones de los puntos 2 al 6 que causen errores del sistema, pausa, retraso, interrupción o imposibilidad de conexión del juego, y provoquen pérdidas de moneda virtual o ítems virtuales para la parte A, la parte A puede solicitar la devolución a la parte B, y la parte B devolverá la moneda virtual o ítems virtuales correspondientes según la pérdida real.
- Artículo 17: Transferencia de datos personales y cambio en la modalidad de juego
- La parte B hará todo lo posible por proporcionar continuamente el servicio a la parte A, pero no excluye la posibilidad de suspender el Servicio ni de cambiar la forma del juego. Si la parte B suspende o modifica el servicio, lo notificará previamente mediante anuncios en la página web relacionada del juego o por correo electrónico a la parte A, y hará esfuerzos por encontrar un proveedor o método adecuado para continuar el servicio. En ese caso, la parte B podrá transferir los datos personales a la parte A (incluyendo información de cuenta y contraseña) a la parte que continúe el servicio, o podría archivar permanentemente los datos originales para implementar un nuevo modo de juego.
- Si la parte A no acepta el cambio, debe oponerse por escrito dentro de 15 días. Tras la suspensión, en 30 días de la parte B reembolsará el saldo no usado en efectivo, tarjeta, giro o cheque certificado, tras deducir costos.
- Artículo 18: Tarifas
- La parte B tiene el derecho de determinar los estándares de tarifas y métodos de cobro para este servicio. Puede establecer diferentes estándares y métodos para distintos servicios, o para diferentes etapas del mismo servicio. Además, la parte B puede modificar sus políticas de tarifas en cualquier momento. La parte B debe colocar la información de cobro, estándares, métodos de pago y otras políticas relacionadas en un lugar destacado de las páginas web del servicio. Si hay ajustes de tarifas, la parte B lo anunciará en las páginas relevantes del servicio treinta días antes de la fecha de entrada en vigor.
- Para el servicio de pago de la parte B, la parte A debe comprar según la política tarifaria de la parte B. Si no lo hace, la parte B puede suspender el servicio de inmediato.
- Art.19:Inf.pública
- B dará info juego web y actualizará regularmente
- Artículo 20: Nota cambios versión
- Para aumentar y enriquecer el contenido del juego, durante su ejecución se actualizarán y ajustarán periódicamente todas las funciones. Tras la actualización, la parte A acepta que todas las operaciones, contenidos y configuraciones en el juego se regirán por el contenido real de la actualización.
- Artículo 21: garantía limitada y limitación de responsabilidad
- Para este servicio, la parte B solo ofrece la siguiente garantía limitada, que reemplaza cualquier otra garantía expresa o implícita (si la hubiera) en cualquier documento, empaque u otros materiales. La parte B proporciona los productos, software o programas y cualquier servicio de soporte únicamente "tal cual, con todos los defectos", y solo garantiza:
- (1) Que los servicios proporcionados por la Parte B cumplan fundamentalmente con los requisitos anunciados oficialmente por esta.
- (2) Los servicios relacionados proporcionados por la parte B son básicamente consistentes con las promesas de servicio publicadas oficialmente por la parte B.
- Parte B se esforzará dentro de lo razonablemente permitido comercialmente para resolver cualquier problema encontrado al proporcionar este servicio. En la máxima medida permitida por la ley aplicable, Parte B renuncia expresamente a cualquier otro tipo de garantía, ya sea expresa o implícita, incluyendo, sin limitación, cualquier garantía implícita y responsabilidad de comerciabilidad, idoneidad, fiabilidad, precisión, integridad, ausencia de virus y ausencia de errores. Además, en la máxima medida permitida por la ley aplicable, Parte B no garantiza que el servicio proporcionado cumpla con las expectativas de Parte A.
- Al máximo permitido por la ley aplicable, la parte B no será responsable por daños o reclamaciones incidentales, indirectos, no habituales o consecuentes (incluyendo, sin limitación, daños por lesiones personales, violación de privacidad, incumplimiento de cualquier deber incluyendo buena fe o diligencia razonable, negligencia y cualquier otra pérdida monetaria o no monetaria) derivados del uso del Servicio por la Parte A o relacionados con el mismo.
- Artículo 22: Gestión de juego
- 1. Transferencia: Con fusión de servidores, puede transferir datos de personajes a otros servidores.
- 2. Para regular el juego, la parte B establecerá reglas justas, que la parte A cumplirá. Cambios según artículo 30.
- 3. Normas de gestión del juego nulas si:
- (1) Viola disposiciones de contratos de juegos en línea.
- (2) 2) Privar o restringir los derechos contractuales de la parte A. Sin embargo, esto no se aplica cuando la parte B toma medidas contra la parte A por incumplir las reglas del código de conducta de los usuarios del servicio de conformidad con el siguiente punto 4, numeral 7.
- 4. El Cliente cumple normas.
- (1) No modificar, descompilar, afectar programa y paquetes red del juego.
- (2)Prohibido invadir, atacar o interrumpir maliciosamente el servicio de red normal.
- (3) Prohibido explotar bugs del juego y programas de terceros para obtener dinero, copiar equipo, acumular experiencia rápidamente, o cualquier acción que dañe la equidad del juego y sobrecargue el servidor.
- (4) No difundir pública o privada bug explotable del juego; avisar urgente a la Parte B.
- (5) Prohibido usar nombres de personaje que contengan ataques personales, obscenidades, insultos, reaccionarios u otros que dañen la imagen del juego, sean deliberadamente similares a nombres de GM para alterar el orden del servicio, o violen las buenas costumbres sociales.
- (6) Prohibido spam en canal público o afectar el orden del juego.
- (7) Cualquier violación de las reglas anteriores, el GM tiene derecho a imponer advertencias, desconexión forzada, confinamiento, cambio de nombre, eliminación de personajes o congelación de cuentas según la gravedad. Los casos especialmente graves serán sujetos a responsabilidad legal. Todos los daños o pérdidas causados por la infracción serán asumidos por la parte A.
- (8) Salvo que este contrato disponga lo contrario, si hay pruebas de que el Cliente viola las reglas del juego, el proveedor lo notificará en el sitio web o en el juego, y por mensajería instantánea o correo electrónico. Sino se corrige tras la notificación, el proveedor podrá restringir los derechos de uso del juego según la gravedad.
- (9) La parte B suspenderá el derecho de la parte A a jugar según las reglas, máximo 7 días por vez.
- (10) Excepto fin del contrato artículo 25, medidas de B según reglas que no afectan derechos A en el contrato.
- 5. Descripción GM
- (1) GM se refiere a Game Master, el administrador en línea que mantiene y gestiona el orden del mundo virtual del juego.
- (2) GM no interfieren en el juego, no solicitan datos personales ni claves, y no resuelven disputas privadas ni guías.
- (3) Respeta, comprende y coopera con los GM. Quejas o denuncias: usa el buzón dedicado;
- 6. Descripción de los elementos virtuales
- (1) La parte A no realizará ninguna transacción de moneda física o tarjetas prepago no autorizadas por la partido B con cuentas, moneda virtual y artículos virtuales; la partido B no se hace responsable de cualquier disputa o pérdida causada por ello.
- (2) Manténgase alerta ante fraudes en el juego. Si su cuenta, objetos virtuales o tarjetas son estafados por factores personales, ofreceremos apoyo sin garantía de resultados ni responsabilidad por pérdidas.
- (3) Salvo cortes masivos del servidor, la Parte B no responde por eliminación o retroceso de personajes, ni pérdida de objetos virtuales o dinero por problemas de red local, operación personal u otras causas individuales;
- 7. Combate entre jugadores en juego
- (1) En este mundo virtual, algunas áreas tienen combates obligatorios entre jugadores. Al aceptar este contrato, aceptas esta configuración. Elige con cuidado.
- 8. Reglas sobre vulnerabilidades del juego
- (1) La parte B anima a reportar problemas y errores. Verificados, podrán recibir recompensas (según gravedad, decisión final de la parte B). Se prohíbe estrictamente usar errores para lucro ilegal o ataques. Detectado, la parte B puede suspender el servicio a la parte A. Problemas graves que afecten el equilibrio: el oficial puede corregir, revertir o detener el servidor.
- (2) La parte B debe mantener su PC segura según contrato, con nivel razonable de tecnología o estándares.
- (3) Si el sistema o registros se dañan o funcionan mal, la parte B restaurará pronto con medidas.
- (4) Si la parte B incumple lo anterior dañando a la parte A, indemnizará; pero si prueba no haber culpa, reduce responsabilidad.
- (5) Si el sistema de la parte B presenta la situación del punto 3, no cobrará hasta su reparación y operación normal.
- (6) Por fallas del juego dañando a la parte A, la parte B indemniza. Si prueba no tener culpa, se reduce indemnización.
- Artículo 23: Responsabilidad por fallas
- El contratista debe, según este contrato, mantener la seguridad de su sistema informático al prestar el servicio, conforme a un nivel tecnológico y profesional razonable.
- Cuando el sistema informático o los registros electromagnéticos sean dañados o el sistema funcione anormalmente, la Parte B deberá tomar medidas razonables y restaurarlos lo antes posible.
- Si la Parte B incumple lo anterior y daña a A, indemnizará, pero si demuestra no culpa, reducirá su indemnización.
- Sin cobro hasta que se repare el sistema de B (caso punto 2) y funcione.
- Si error del juego daña a la parte A, parte B indemniza según daños. Si B no tiene culpa, reduce responsabilidad.
- La parte A es responsable de los resultados de su operación incorrecta y no podrá reclamar compensación alguna a la parte B.
- Artículo 24: Indemnización
- Si la parte A incumple este contrato o leyes, causando daños a matriz, subsidiarias, afiliadas, relacionadas, empleados, agentes y otros auxiliares de la parte B, la parte A indemnizará daños y gastos, excepto honorarios de abogados de la parte B.
- Artículo 25: empresa rescinde
- La parte A podrá notificar a la parte B en cualquier momento la terminación de este contrato.
- Al terminar el contrato, la parte B devolverá a la parte A los fondos no usados (efectivo, tarjeta, giro o cheque certificado) en 30 días tras deducir costos.
- La parte A debe cumplir estrictamente este contrato y las leyes. Ante una falta grave, la parte B, tras notificar por escrito o correo electrónico, podrá rescindir el contrato, suspender, terminar o eliminar la cuenta la parte A y todos sus datos, archivos y registros, y cancelar, detener o limitar su membresía.
- Ataque o daño malicioso al sistema de la Parte B.
- 2.Utilizar complementos (plugins), programas maliciosos (virus), vulnerabilidades de los programas de juego u otros métodos contrarios a la equidad y la razonabilidad para jugar.
- 3. Cometer delito detectado por juez.
- 4. Otras acciones dañan a la parte B u otros.
- Si B se equivoca o no prueba los hechos anteriores, indemnizará a A.
- Para proporcionar este servicio a la parte A, la parte B puede realizar mantenimiento imprevisto en servidores web, de juego o el sitio oficial, lo que podría causar interrupciones sin aviso previo.
- Por intrusiones de terceros en la red o sistema de juego, alteración, eliminación o falsificación de datos, La parte B no asume responsabilidad, salvo falta de medidas razonables de recuperación.
- Artículo 26: Publicidad
- El software de juegos en línea de la parte B puede contener publicidad de terceros. Si la parte B, a sabiendas o debiendo saber que es falsa, la publica y la parte A prueba daños por confiar en ella, la parte B responde solidariamente.
- Artículo 27: Enlace a sitios de terceros
- Al usar este servicio, el usuario puede enlazar a sitios de terceros. El proveedor no controla esos sitios ni es responsable de su contenido, enlaces, cambios o actualizaciones. Los enlaces no implican aprobación. El usuario decide si enlazar, y debe verificar, evaluar riesgos y cumplir normas. Cualquier pérdida o daño tras enlazar es responsabilidad del usuario.
- Artículo 28: las monedas IN
- Las monedas IN son los puntos de nuestra empresa para comprar artículos en este servicio.
- 2. Los miembros pueden obtener IN coins y derechos de uso de contenido según reglas.
- 3. Las monedas IN solo en este servicio.
- 4. Socios no pueden dar monedas IN a terceros, ni permitir uso/venta/hipoteca ni exigir compra de empresa.
- 5. La validez de las monedas IN es de 180 días a partir de la fecha de compra. Una vez vencido el período, cualquier moneda IN no utilizada será recuperada.
- 6. Las monedas IN caducarán inmediatamente al perder la condición de miembro o al destruir el registro de miembro.
- Artículo 29: Conflicto legal
- La interpretación, validez y aplicación del presente contrato se regirán por las leyes de la República de China (Taiwán). En caso de litigio, las partes A y B acuerdan someterse a la jurisdicción del Tribunal de Distrito de Taipéi, Taiwán. Si alguna disposición del presente contrato contraviniera la legislación aplicable, prevalecerán las disposiciones legales correspondientes.
- Cláusula 30: Efecto
- Si una cláusula es nula, total o parcial, no afecta las demás.
- Artículo 31: Derecho de modificación e interpretación
- Considerando los cambios constantes en la propia parte B, los usuarios y las condiciones del mercado, la parte B se reserva el derecho de modificar, agregar o eliminar los términos de este contrato en cualquier momento. Al modificar, agregar o eliminar términos, la parte B anunciará estos cambios en la página principal del sitio web oficial y en la página de inicio de sesión del juego, y notificará a la parte A por escrito o correo electrónico. Si la parte A no acepta los cambios, puede dejar de usar los servicios proporcionados por la parte B. Si la parte A continúa utilizando los servicios, se considerará que acepta todo el contenido modificado, agregado o eliminado, y no podrá exigir ninguna compensación o indemnización por ello. Si la parte B no realiza el anuncio y la notificación según el párrafo anterior, la modificación del contrato será nula.
- Dentro de los quince días siguientes a la recepción de la notificación de modificación del contrato por parte de la parte A
- (1) Si Parte A no objeta, acepta modificación de parte B.
- (2) Oposición de Parte A es aviso de rescisión a Parte B.
- Artículo 32: Adicional
- Los términos no incluidos requeridos son incluidos, y los incluidos prohibidos no son incluidos.

