Le présent contrat est établi entre le consommateur (ci-après dénommé "Partie A") et 6699.me (ci-après dénommé "Partie B") concernant les services fournis par la Partie B (incluant son site web et les services en ligne et de jeu actuels et futurs, ci-après collectivement dénommés ("les Services").
Si la partie A obtient et utilise ce service, elle est réputée avoir lu attentivement le contenu de ce contrat, en accepter les termes et s’engager à les respecter. Pour protéger ses droits, veuillez lire les clauses suivantes avant de vous inscrire. Une fois la partie A inscrite comme membre de la partie B, cela signifie qu’elle accepte et se conforme à toutes les clauses ci-dessous.
Note : En cliquant sur « J'accepte », la Partie A confirme avoir examiné et accepté toutes les clauses et s'engage à respecter les règles du jeu.
Note: Lors de la demande de services de jeux, le tuteur légal doit agir au nom du mineur inéligible et nécessite le consentement du tuteur légal pour ceux dont la capacité d'agir est limitée.
Remarque: Exigences minimales du système pour Jouer le jeu
Navigateur : Google Chrome, Firefox
RAM : 512 MB
Carte graphique : DirectX 9 / 256MB+
Art. 1: Portée du contrat
La Partie B fournit à la Partie A des services de jeu en ligne et autres (ci-après dénommé ce Service). Les droits et obligations des deux parties en ce qui concerne ce Service sont soumis aux termes du présent Contrat.
Le Partie A comprend qu'en cliquant sur le bouton « J'accepte », il/elle a examiné et compris toutes les clauses du présent contrat depuis au moins trois jours et accepté les règles et les règlements de gestion du jeu liés au présent jeu. Il est rappelé au Partie A : si le Partie A est une personne à capacité restreinte (âgée de 7 à 20 ans), il/elle doit obtenir l'autorisation de son représentant légal (ex : parents, tuteur) pour s'inscrire en tant que membre ; si le Partie A est une personne incapable (mineur de moins de 7 ans), veuillez demander à son représentant légal de procéder à l'inscription. Le consentement du Partie A au présent contrat et toute autre déclaration d'intention sont réputés avoir été autorisés par le représentant légal ou satisfaire aux conditions de l'acte juridique.
Pour le développement sain des mineurs et protéger leurs droits, la Partie A comprend que le niveau minimum des jeux de la plateforme est 'Protégé' et le maximum 'Interdit aux mineurs' selon la classification. En cliquant 'J'accepte', elle confirme avoir l'âge requis.
Avant de divulguer toute information personnelle, le Premier Contractant et son représentant légal doivent d'abord examiner la politique de confidentialité de chaque site de ce jeu pour déterminer s'ils acceptent de fournir les données personnelles concernées. Le représentant légal du Premier Contractant doit rappeler constamment aux enfants et adolescents de ne pas divulguer leurs informations ou celles de leur famille (y compris nom, adresse, téléphone, adresse e-mail, photo, numéro de carte de crédit, etc.) à quiconque, et de ne pas accepter seuls des invitations ou des cadeaux d'internautes pour les rencontrer. En cas de dommages ou de litiges résultant de la divulgation d'informations personnelles à des tiers ou de rencontres avec des internautes, la Seconde Partie ne sera en aucun cas responsable.
La première partie et son représentant légal doivent choisir avec soin des sites appropriés pour les enfants et adolescents. Les enfants de moins de 12 ans doivent être accompagnés en ligne. Pour les 12-20 ans, le consentement du représentant légal est conseillé avant l'utilisation.
Art. 2: le contrat
La suite fait partie du contrat et a même force:
1. Pub/promo Partie B pour ce service.
2. Tarifs et règles du jeu.
En cas de divergences dans les clauses nodales précédentes, elles doivent être interprétées dans l'intérêt du consommateur.
3. Définition
Définition des Termes du contrat :
1. Jeu en ligne : logiciel permettant au Partie A de se connecter via Internet au serveur de la Partie B pour jouer simultanément avec d'autres utilisateurs.
2. Site de jeu : site web de Partie B pour ce service.
3. Règles de gestion du jeu : règles fixées par partie B pour réglementer la façon dont le jeu est géré et le comportement des membres pendant le jeu et les dispositions connexes.
4. Historique de jeu : les enregistrements électroniques fournis par la seconde partie pendant le jeu de la première.
5. Dépôt : montant payé par partie A à partie B ou à son solde.
6. Programme non autorisé : tout programme non fourni par la Partie B, destiné à affecter ou modifier le fonctionnement, l'exploitation ou le déroulement du jeu en ligne de la Partie B, y compris tout résultat obtenu sans intervention humaine.
7. Coûts nécessaires : les coûts engagés par la partie B pour mettre en œuvre le contrat ou les paiements qu'elle a effectués à des tiers pour cela.
8. Permanent : La durée permanente de ce contrat dépend du serveur actif. Si le serveur ferme, la date de fin s’applique, excluant la permanence.
Art. 4: Portée du service
Ce contrat prévoit que la Partie B fournit des serveurs pour connecter la Partie A et jouer via Internet, mais exclut les services d'accès Internet et le matériel requis.
Art. 5: Données d'inscription
I. Données d'inscription
1. Lors de la demande du compte de la partie B, la partie A fournit à la partie B des informations personnelles rapides, détaillées et précises ;
2. Toutes les données personnelles fournies par la Partie A seront utilisées par la Partie B pour identifier la Partie A et les autres utilisateurs ;
3. Si les informations d'inscription personnelles fournies par la Partie A sont inexactes, ou si elles ont été modifiées sans mise à jour en temps utile, ou si elles sont trompeuses, ce qui empêche la Partie B de fournir ou de continuer à fournir le service à la Partie A, la Partie B n'assumera aucune responsabilité.
II. Éditer les données
Partie A peut mettre à jour/modifier ses données d'inscription via le site de Partie B ou d'autres moyens
III. Divulgation des données personnelles
Pour fournir ce service, la Partie A autorise la Partie B à divulguer ses données d'enregistrement à des tiers de la manière qu'elle juge appropriée. Cependant, la Partie B ne divulguera pas le nom, l'adresse, l'e-mail, le compte, le mot de passe, etc. de la Partie A. Sauf :
1. A autorise B à révéler ces données.
2. Si loi ou règlement exige que B divulgue données personnelles de A;
3. Loi exige divulgation des données personnelles de A par B ;
4. Pour protéger autrui et le public, il faut révéler ses infos d'urgence.
La partie B prendra des mesures commercialement raisonnables pour protéger la sécurité des données personnelles de la partie A. Elle utilisera les technologies et procédures de sécurité généralement disponibles à l'époque pour protéger ces données contre tout accès, utilisation ou divulgation non autorisés. La partie B n'assume aucune responsabilité en cas de perte de compte ou de divulgation de données personnelles résultant du non-maintien de la sécurité de son propre système informatique conformément aux normes technologiques ou professionnelles raisonnablement attendues, du défaut de prendre des mesures raisonnables pour rétablir rapidement les opérations d'un système informatique endommagé ou anormal, de bugs du jeu, ou de négligence de la partie B. En outre, si la partie A subit un dommage en raison du non-respect par la partie B des obligations ci-dessus ou de bugs du jeu, la partie B sera tenue de compenser le préjudice de la partie A. Toutefois, si la partie B prouve qu'elle n'est pas en faute, sa responsabilité pourra être réduite.
Art.6: Compte & Mot de pass
1. Compte et mot de passe enregistrés par Partie A.
2. Compte immuable après inscription; mot de passe modifiable via Partie B. Partie A seule responsable de son compte, mot de passe et de toutes actions.
3. Ne transférez ni ne prêtez votre compte/mot de passe ; la partie B n'est pas responsable de son usage illicite par négligence ou faute de la partie A.
4. La Partie B doit conserver le compte et les enregistrements électromagnétiques de la Partie A dans les 30jours suivant la résiliation du contrat. Si le contrat est résilié pour des raisons non imputables à la Partie A, celle-ci peut, après renouvellement pendant cette période, continuer à utiliser le compte original et ses enregistrements électromagnétiques attachés.
5. Passé ce délai, si A n'a pas renouvelé, B peut supprimer le compte et ses données, sauf loi contraire.
6. Si une partie découvre qu'un tiers utilise illégalement le compte de l'autre, ou en cas d'anomalie de sécurité, elle doit en informer immédiatement l'autre. Après confirmation, B peut suspendre l'accès et fournir un nouveau compte ou mot de passe.
7. Dans le cas précédent, si le compte de la Partie A subit des pertes de monnaie virtuelle ou d'objets virtuels dans le jeu pendant la période anormale, la Partie B, après avoir reçu la demande de restitution de la Partie A et vérifié les pertes réelles, restituera la monnaie virtuelle ou les objets virtuels correspondants à la Partie A, sauf si la faute est imputable à la Partie A.
Art.7: Gestion transfert indu donnéesEM
1. Si le client constate une utilisation illégale de son compte et un transfert indu des données, il doit immédiatement informer le fournisseur. Après vérification de l'adresse IP, le fournisseur peut restreindre temporairement l'accès au service.
2. Le Partie B doit, dès la suspension temporaire du droit d'utilisation du jeu, notifier par écrit ou par courriel le tiers détenant les enregistrements électronique mentionnés à l'alinéa précédent pour qu'il fournisse des explications. Si ce tiers ne fournit pas d'explications dans les sept jours suivant la réception de la notification, le Partie B doit directement restituer au Partie A les enregistrements électronique transférés indûment. En cas d'impossibilité de restitution, une compensation équivalente convenue par les deux parties peut être adoptée, et après la restitution, la restriction imposée aux utilisateurs du jeu en ligne concerné sera levée. Toutefois, si le Partie B a fourni un dispositif de sécurité gratuit (tel qu'une carte antivol, un verrou téléphonique, etc.) et que le Partie A ne l'utilise pas, le Partie B peut directement restituer au Partie A les enregistrements électronique transférés indûment.
3. Si le tiers du 1er enreg. refuse, la partie B peut suivre la voie judiciaire.
4. Si B restreint l'usage d'A selon l'art.1, B ne facture pas durant la restriction.
5. Si la partie A fait une fausse déclaration causant un préjudice aux droits de la partie B ou d'autres utilisateurs du jeu en ligne, elle assume l'entière responsabilité juridique.
Art.8: Droits du Partie A
1. Partie A utilise Service selon Contrat, règles Partie B actualisées.
2. La partie A a le droit de soumettre des opinions, suggestions et réclamations concernant ce service à la partie B à tout moment pendant l'utilisation. La partie B doit répondre dans les 15 jours suivant la réception de la réclamation et indiquer sur le site du jeu la ligne directe ou l'adresse e-mail pour le service et les réclamations 24h/24.
3. Si A refuse les termes, les mises à jour ou le service, A peut cesser le service. B n'aura plus ni obligation ni responsabilité envers A.
4. Dans les 7 jours suivant le début du jeu, la partie A peut résilier le contrat par email ou écrit, sans motif ni frais, et demander le remboursement des crédits non utilisés.
5. Le Parti B doit conserver les relevés de base du parcours de jeu personnel du Parti A (y compris les enregistrements de paiement, les IP de connexion/déconnexion, les horaires de connexion/déconnexion, les enregistrements d'acquisition/consommation d'objets, les enregistrements d'acquisition/consommation de monnaie de jeu, les enregistrements de progression de jeu, les enregistrements de transaction) pour consultation par le Parti A, pendant une période de 40 jours. Le Parti A peut demander par écrit ou en ligne au centre de service du Parti B de consulter son parcours de jeu personnel, et doit fournir des données personnelles correspondant à sa pièce d'identité pour vérification. Les frais de consultation sont de 180 dollars taïwanais par demande, à la charge du Parti A. Après réception de la demande de consultation du Parti A, le Parti B doit fournir le parcours de jeu personnel du Parti A mentionné ci-dessus, et ce, dans les sept jours, par support de stockage tel que CD ou disquette, ou par écrit ou par courriel.
Art.9: Obligations du Partie A
1. Partie A accepte d'utiliser le service selon les conditions modifiées par Partie B, et ne doit pas utiliser le service ou participer aux activités de Partie B de manière déloyale.
2. Partie A ne doit pas gêner le service de B, y compris :
(1) Attaque, intrusion ou surcharge du serveur adverse ;
(2) Cracker et modifier client de B ;
(3) Attaquer/pénétrer le serveur adverse ou son prog., ou le surcharger;
(4) Fabriquer, utiliser, publier ou diffuser tout outil ou programme (hack) nuisant à l'équité du jeu.
(5) Exploiter les bugs et les erreurs du programme pour perturber le bon déroulement du jeu ou diffuser ces bugs et erreurs ;
(6) Gêner l'usage du service.
(7) Collecte illégale données
(8) Autres actes illégaux.
3. La Partie A doit protéger son compte et son mot de passe. Les conséquences résultant de la divulgation du compte et du mot de passe dues à la faute de la Partie A seront entièrement supportées par la Partie A.
4. La partie A ne peut utiliser ce service qu'à titre individuel, et ne peut pas l'utiliser à des fins commerciales, ni pour la vente ou d'autres activités commerciales.
5. La Partie A est responsable de toutes les activités et événements de son compte. Elle doit respecter les lois, règlements et normes de courtoisie Internet applicables.
6. Le compte et personnage de jeu de la Partie A, ainsi que les pseudos de forum liés aux produits de la Partie B, ne doivent pas contenir le contenu prohibé par l'art. 22, 2, point 5 du présent accord.
Art.10: Vie privée
1. Si le représentant légal (parent, tuteur) souhaite qu’un mineur (âgé de 7 à 20 ans) utilise ce service, il doit obtenir l’autorisation du représentant légal pour s’inscrire ; si la partie A est une personne incapable (mineur de moins de 7 ans), veuillez demander à son représentant légal de procéder à l’inscription. En acceptant ce service, le représentant légal doit juger si celui-ci convient au mineur. La partie B s’engage à ne pas divulguer ni fournir à des tiers les données d’inscription de l’utilisateur et le contenu non public stocké lors de l’utilisation du service en ligne, sauf dans les cas suivants :
(1) Autorisation explicite ;
(2) Selon les lois applicables ;
(3) Sur demande des autorités ;
(4) Pour l'intérêt public ;
2. La Partie B peut coopérer avec des tiers pour fournir les services réseau concernés aux utilisateurs. Dans ce cas, si le tiers accepte d'assumer la même responsabilité que la Partie B en matière de protection de la vie privée des utilisateurs, la Partie B peut fournir les informations d'enregistrement des utilisateurs à ce tiers. (Remarque : il n'existe actuellement aucun tiers de ce type. Si un tiers répond aux conditions de cette clause, la Partie B divulguera les informations de ce tiers aux utilisateurs en fonction de la situation réelle.)
3. Sans divulguer les données privées d'un utilisateur individuel, le droit d'effectuer une analyse technique de l'ensemble de la base de données utilisateurs et d'exploiter commercialement la base de données analysée et organisée. Malgré les efforts considérables pour protéger la vie privée des utilisateurs, la Partie B ne peut garantir que les mesures techniques de sécurité actuelles éviteront toute perte des informations techniques des utilisateurs.
Art. 11: Décharge
1. Partie B ne garantit pas:
(1) Satisfait aux besoins de A.
(2) Service continu, rapide, sûr, fiable, sans erreur.
(3) Si un tiers viole illégalement les droits d'A, B, averti par A, l'aide à éliminer ou identifier la source.
2. L'A Partie A accepte expressément de supporter seule tous les risques liés à l'utilisation des services réseau, ainsi que toutes les conséquences en découlant. La Partie B n'assume aucune autre responsabilité envers la Partie A, sauf en cas d'erreur du système, de suspension, de retard, d'interruption ou d'incapacité de connexion empêchant la fourniture des services, ou de non-maintenance de son propre système informatique conformément aux normes technologiques ou professionnelles raisonnablement attendues, ou de non-prise de mesures raisonnables pour rétablir rapidement le système après une panne ou une anomalie, ou de défauts dans le programme de jeu.
Art.12: Modification, suspension ou cessation du service
1. Les arrêts système planifiés de la Partie B doivent être annoncés 7 jours à l'avance sur le site, notifiés à la connexion de la Partie A, et diffusés en jeu.
2. Après notification, Partie B peut suspendre services réseau à Partie A.
3. Cas exceptés,B peut interrompre/cesser tout/partie du service web à tout moment,après avis A par annonce/email.
4. La Partie A convient que sans utilisation (jeu, site, recharge) dans le 1er mois ou 6 mois consécutifs après enregistrement, le compte ne sera pas conservé.
Art.13: Enregistrement électronique
Les enregistrements du jeu sont à B, qui doit en préserver l'intégrité pour A, elle en a le contrôle.
Art.14: Accord objets virtuels dans les jeux en ligne
Les objets virtuels du jeu (pièces, argent, objets, équipements, etc.) appartiennent à la Partie B. La Partie A ne peut les utiliser que conformément à la loi et aux règles du jeu. En utilisant des crédits pour acheter des droits d'utilisation, la Partie A ne peut demander aucun remboursement.
La Partie A ne doit pas effectuer de transactions hors ligne avec d'autres joueurs. Les monnaies, accessoires et équipements virtuels du jeu sont interdits de vente hors ligne. Tout problème ou litige résultant de ces transactions relève de la seule responsabilité du joueur, la Partie B n'étant pas impliquée.
Art.15: Suppression de la personnage
Partie B peut annuler les personnages cree par A et ôter ses données dans les cas suivants:
1. Le personnage de la Partie A ne remplit pas les conditions du jeu, et dans sa zone, ses points ou temps de jeu sont nuls,30 jours consécutifs sans connexion au jeu de la Partie B.
2. Personnages supprimés par la Partie A, il ne peut pas être restauré dans les 30 jours..
3. Les conditions de suppression de personnage pour chaque produit de la Partie B sont définies par les règles spécifiques de chaque produit ou par celles du site officiel du service concerné.
Art.16: Interruption, arrêt, modification
Le service peut être interrompu stoppé ou modifié en ces cas:
1. Le prestataire peut suspendre le service après annonce 7j avant sur le site, notification à la connexion et message d'arrêt en jeu, pour maintenance ou mise à jour.
2. Tout dommage au serveur le rend inopérant.
3. Ligne réseau ou autres situations causant des obstacles aux actions des joueurs se connectant via Internet au serveur de la partie B.
4. Catastrophes, force majeure.
5. Protéger membres et tiers en cas d'urgence.
6. Panne matériel/logiciel & de l'équipement de communication électronique.
Pour les raisons aux points 2 à 6 ci-dessus causant des erreurs système, pauses, lags, interruptions ou impossibilité de connexion, et entraînant des pertes de monnaie virtuelle ou d'objets virtuels pour la Partie A, celle-ci peut demander un remboursement à la Partie B, qui restituera la monnaie ou les objets correspondants selon les pertes réelles.
Art. 17 : Transfert de données et changement jeu
Le Prestataire s'efforcera de fournir le Service de manière continue au Client, mais se réserve le droit d'interrompre le Service ou d'en modifier les modalités. En cas de changement ou d'arrêt, le Prestataire en informera le Client par annonce sur le site ou par courriel, et tentera de trouver un prestataire ou un moyen de substitution. Le cas échéant, les données personnelles du Client (y compris identifiants et mots de passe) pourront être transférées au nouveau prestataire, ou les données originales pourront être définitivement archivées pour permettre un nouveau mode de jeu.
Si la Partie A n'accepte pas les dispositions ci-dessus de la Partie B, elle doit s'y opposer par écrit dans les 15 jours suivant l'annonce des modifications. Dans les 30 jours suivant d'arrêt du service, la Partie B remboursera à la Partie A les frais de jeu ou de stock non utilisés, après déduction des coûts nécessaires, en espèces, par carte de crédit, par traite ou par chèque envoyé par courrier recommandé.
Art. 18: Politique de tarification
Le Prestataire a le droit de fixer les tarifs et modes de paiement pour le Service, et peut établir des tarifs différents pour différents services ou phases. Il peut également modifier sa politique tarifaire. Les informations de facturation, tarifs, modes de paiement et d'achat doivent être placées à un endroit visible sur la page web du Service. En cas de changement, un avis sera publié 30jours avant la date d'effet.
Pour le service payant de B, A doit l'acheter selon sa politique tarifaire. Si A ne le fait pas, B peut cesser immédiatement le service.
Art.19: Transparence
La Partie B doit fournir et mettre à jour les informations du jeu sur le site.
Art.20: MàJ du jeu.
Afin d'enrichir et de diversifier le contenu du jeu, celui-ci est mis à jour et ajusté périodiquement lors de l'exécution. Après la mise à jour, le joueur accepte que toutes les opérations, contenus et configurations du jeu soient basés sur le contenu réel de la mise à jour.
Art.21 : Garantie limitée et responsabilité
Pour ce service, la Partie B ne fait que la garantie limitée suivante, qui remplace toute autre garantie expresse ou implicite (le cas échéant) contenue dans tout document, emballage ou autre document. La Partie B fournit les produits, logiciels ou programmes concernés et tout service de support uniquement sur la base de « en l'état et avec tous leurs défauts », et ne garantit que :
(1) Le service de B répond aux exigences officielles;
(2) Services de la Partie B conformes aux engagements officiels.
Le Partie B s'efforce, dans les limites commercialement raisonnables, de résoudre tout problème rencontré lors de la fourniture du service. Dans toute la mesure permise par la loi applicable, le Partie B exclut expressément toute autre garantie, expresse ou implicite, y compris mais sans s'y limiter, la garantie implicite de qualité marchande, d'aptitude, de fiabilité, d'exactitude, d'exhaustivité, d'absence de virus ou d'erreur. Par ailleurs, dans toute la mesure autorisée par la législation applicable, la Partie B ne garantit pas que le service fourni répondra aux attentes de la Partie A.
Dans toute la mesure permise par la loi applicable, la Partie B n'assume aucune responsabilité pour tout dommage ou réclamation indirect, fortuit, inhabituel ou consécutif, découlant de l'utilisation du Service par la Partie A ou lié au Service, y compris, sans limitation, les dommages résultant de blessures corporelles, de violation de la vie privée, de manquement à une obligation (y compris de bonne foi ou de diligence raisonnable), de négligence ou de toute autre perte pécuniaire ou non pécuniaire.
Art.21 : Gestion du jeu
1. Transfert de données : En cas de fusion de serveurs, nous pouvons transférer les profils des utilisateurs vers d'autres serveurs.
2. La Partie B établit des règles de gestion du jeu raisonnables et équitables, que la Partie A doit respecter. Leur modification suit l'article 30.
3. Règle de gestion nulle si :
(1) Violation des règles des contrats de jeux en ligne.
(2) Priver ou limiter les droits de la Partie A, sauf si la Partie B agit au pt 7 de l'art. 4 pour violation.
4. Respectez les règles.
(1)Interdiction de modifier, décompiler ou altérer le programme du jeu ou les paquets de données réseau.
(2) Interdiction de toute intrusion, attaque ou perturbation du serveur ;
(3) Défense d'utiliser bugs ou programmes tiers pour gagner argent, items, XP, nuisant équité et surchargeant serveur ;
(4) Il est interdit de diffuser publiquement ou en privé tout bug de jeu existant et exploitable. Veuillez le signaler immédiatement à la Partie B.
(5) Pas de noms avec attaques, obscénités, insultes, réaction, ou nuisibles au jeu, similaire aux GM perturbant l'ordre, ou immoral;
(6) Ne pas spammer les canaux publics ni perturber l'ordre normal du jeu ;
(7) Toute violation des dispositions susmentionnées peut entraîner, selon la gravité de l’acte, un avertissement, une déconnexion forcée, un blocage du compte, un changement de pseudonyme, la suppression du personnage ou le gel du compte de la part du GM. En cas extrême, des poursuites légales seront engagées. Les dommages ou pertes causés sont à la charge du contrevenant.
(8) Sauf disposition contraire, si preuve que Partie A a violé les règles, Partie B annonce sur le site ou dans le jeu, et informe Partie A par messagerie ou e-mail. Si non-amélioration après notification, Partie B peut restreindre les droits de jeu de Partie A selon la gravité ;
(9) B peut suspendre A pour 7 jours max. selon les règles.
(10) Outre les motifs de résiliation prévus à l'article 25, les mesures prises par le Prestataire en vertu des règles de gestion du jeu ne doivent pas affecter les droits du Client en vertu du présent contrat.
5. Identité du GM
(1) GM signifie Game Master, désignant l'administrateur en ligne qui maintient et gère l'ordre du monde virtuel du jeu ;
(2) Les GM n'interfèrent pas dans l'ordre normal du jeu, ne demandent en aucun cas les informations personnelles ou mots de passe des joueurs, et ne sont pas responsables des conflits privés entre joueurs ni des stratégies de jeu.
(3)Respectez et coopérez avec le GM. Signalez tout avis au service client via la boîte dédiée;
6. Objets virtuels
(1)La Partie A ne doit effectuer aucune transaction non approuvée par la Partie B entre monnaie réelle ou cartes et comptes, monnaie virtuelle et objets virtuels ; la Partie B n'est pas responsable des litiges ou pertes en résultant.
(2) Veuillez être vigilant contre les escroqueries. Toute perte de compte, d'objets virtuels ou de points de carte due à des facteurs personnels de la Partie A pourra bénéficier d'un soutien de la Partie B sans garantie de résultat ni responsabilité de compensation ou de récupération.
(3) Sauf panne massive du serveur, la Partie B n'est pas responsable de la suppression ou du retour en arrière des personnages, ni de la perte d'objets virtuels et d'argent, causés par des problèmes de réseau local, des opérations individuelles, etc.;
7. PvP dans le jeu
(1) Zones de combat obligatoire entre joueurs. Accepter ce contrat signifie accepter ce réglage. Choisissez prudemment.
8. Règles de bugs
(1) La Partie B encourage les joueurs à signaler les problèmes et bugs rencontrés. Confirmés, ils peuvent obtenir une récompense (selon gravité, décision finale de la Partie B). Exploiter les bugs à des fins illégales ou malveillantes est interdit. Si découvert, la Partie B peut cesser immédiatement le service à la Partie A. Pour les problèmes graves affectant l'équilibre, les développeurs peuvent corriger, rollback ou arrêter le serveur.
(2) Conformément au contrat, le Partie B doit maintenir son système informatique lors de la fourniture du service, pour assurer une sécurité raisonnablement attendue selon la technologie ou les normes professionnelles de l'époque.
(3) Destruction ou anomalie système/enregistrements : la partie B restaure rapidement après des mesures raisonnables
(4) Si la Partie B viole les deux dispositions précédentes et cause un préjudice à la Partie A, elle réparera le préjudice, mais sa responsabilité pourra être réduite si elle prouve son absence de faute.
(5) En cas de situation système point 3, Partie B ne facture pas avant rétablissement.
(6) En cas de dommage subi par A dû à un bogue, B indemnisera A selon le préjudice. Si B prouve son absence de faute, sa responsabilité pourra être réduite.
Art.23: Responsabilité en cas de panne
Conformément au contrat, le Prestataire doit garantir que son système informatique offre une sécurité raisonnablement attendue.
En cas de détérioration du système ou des enregistrements, la partie B doit rétablir après mesures raisonnables.
Si B viole ces deux clauses causant un dommage à A, B doit indemniser A. Si B sans faute,responsabilité réduite.
Lorsque le système informatique de la Partie B rencontre la situation visée au point deux, la Partie B ne peut pas facturer de frais à la Partie A tant que la réparation n'est pas achevée et que le système ne fonctionne pas normalement.
En cas de dommage dû à un bug, B indemnisera A pour le préjudice subi, mais peut réduire sa responsabilité s'il prouve son absence de faute.
Partie A seule responsable de ses actes fautifs, ne peut réclamer à B aucune réparation.
Art.24: Indemnisation
En cas de violation du présent contrat ou des lois applicables par la Partie A causant un préjudice à la société mère, filiales, sociétés affiliées, entreprises liées, employés, agents et autres auxiliaires d'exécution de la Partie B, la Partie A assumera la responsabilité des dommages et frais, à l'exclusion des honoraires d'avocat de la Partie B.
Art.25: Droit de résilation du contrat
Partie A peut résilier contrat
Par espèces, CB, traite ou chèque R., B rembourse à A les crédits/frais inutilisés en 30 j après déduction coûts.
La Partie A doit se conformer au contrat et aux lois. En cas de manquement grave, la Partie B peut, après notification, résilier le contrat, suspendre ou supprimer le compte de A avec ses données, et annuler ou limiter l'adhésion.
1. Attaque du PC de la partie B par tout outil/système.
2. Utiliser des programmes illégaux, des virus, des failles du jeu ou d'autres méthodes contraires à l'équité.
3. Acte illégal constaté par justice.
4. Acte lésant aux droit/intérêts de B ou joueur
En cas d'erreur ou sans preuve des faits, Partie B indemnise Partie A.
Pour fournir ce service à la Partie A, la Partie B peut effectuer une maintenance non planifiée des serveurs Web, des serveurs de jeu ou du site officiel lié au service, ce qui peut entraîner une interruption de service, et cette interruption pourrait ne pas être communiquée à l'avance par la Partie B.
En cas d'interruption ou d'arrêt du service dû à une intrusion dans le réseau ou le système de jeu du Partie B, à la falsification, suppression ou modification des données du site ou du jeu par des tiers, le Partie B n'assume aucune responsabilité, sauf s'il n'a pas pris de mesures raisonnables de rétablissement.
Art. 26 : Publicités
Le logiciel de jeu en ligne de la Partie B peut contenir des annonces commerciales ou promotionnelles. Ces contenus viennent des annonceurs. Si la Partie B, sachant ou devant savoir leur inexactitude, persiste à les publier, et que la Partie A prouve un préjudice concret dû à sa confiance, la Partie B assumera la responsabilité solidaire.
Art.27 : Lien vers site tiers
L'utilisateur peut être redirigé vers des sites tiers lors de l'utilisation de ce service. Ces sites ne sont pas contrôlés par nous, et nous ne sommes pas responsables de leur contenu, des liens qu'ils contiennent, ni des modifications ou mises à jour. Ces liens ne constituent pas une approbation. L'utilisateur décide d'y accéder à ses risques, doit évaluer les risques et respecter leurs règles. Toute perte ou préjudice subi est de sa seule responsabilité.
Art.28: IN Coins
1. Les IN sont des points pour l'achat d'objets ciblés du service.
2. Les membres peuvent obtenir, utiliser les IN Coins et le contenu selon les règles.
3. IN Coins réservé à ce service.
4. Interdiction de céder les IN Coins, d'en autoriser usage/vente/gage, ou d'exiger rachat par firme.
5. IN Coins valables 180 jours dès l'achat. Non utilisés, récupérés après expiration.
6. IN Coins expirent à la perte ou destruction de compte.
Art.29: Conflit avec loi
L'interprétation, la validité et l'application du présent contrat sont régies par les lois de la République de Chine (Taïwan). En cas de litige, les Parties A et B conviennent que le tribunal de district de Taipei, Taïwan, sera compétent. Si une disposition du présent contrat est contraire à la loi, les dispositions légales prévaudront.
Art.30: Validité des clauses particulières
La nullité partielle ou totale d'une clause n'affecte pas la validité des autres clauses.
Art.31: Modification et interprétation
Compte tenu des changements constants concernant lui-même, les utilisateurs et les conditions du marché, la Partie B se réserve le droit de modifier, ajouter ou supprimer les clauses du présent contrat à tout moment. En cas de modification, ajout ou suppression, la Partie B publiera un avis sur la page d'accueil du site officiel et la page de connexion du jeu, et en informera la Partie A par écrit ou par e-mail. Si la Partie A n'accepte pas les modifications, ajouts ou suppressions, elle peut cesser d'utiliser les services fournis par la Partie B. Si la Partie A continue à utiliser les services de la Partie B, elle est réputée accepter et approuver toutes les modifications, ajouts ou suppressions du contrat, et ne peut en exiger aucune compensation ou indemnité. Si la Partie B ne procède pas à la publication et à la notification conformément à l'alinéa précédent, la modification du contrat est nulle.
La partie A doit fournir un avis de modification dans les 15 jours suivant la réception
(I) A est réputé accepter les modifs de B si elle ne s'oppose pas.
(II) L'opposition de A vaut avis de résiliation à B.
Suppl. art. 32
Si les articles à mentionner conformément à la déclaration émise par l'autorité compétente ne sont pas mentionnés dans ces termes, ils sont réputés être mentionnés. Les articles interdits sont considérés comme non mentionnés.